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幻想郷(げんそうきょう) 「幻想郷」と名の付いたカード群。 全てのカードが「幻想郷」カードに関する効果を持つ。 属するモンスターはレベル1の《幻想郷の覚妖怪》を除いてレベル4の効果モンスターまたはランク4のエクシーズモンスターであり、 一部のモンスターにはサポートカードとして「戦符」カードが存在する。 一部のモンスターは以下の共通効果を持つ。 (X):このカードが「幻想郷」カードまたは「戦符」カードの効果を発動するために除外された場合に発動できる。 手札を1枚捨て、デッキから「幻想郷」または「幻想郷」モンスター1枚を手札に加える。 属するモンスターはいずれも「東方project」の登場キャラクターが元になっている。 更に《幻想郷の覚妖怪》以外は同シリーズのゲーム「東方非想天則」の登場人物が元になっているという点で共通している。 「幻想郷」モンスター カード名 星 属性 「戦符」カード 備考 幻想郷の風祝 4 風 奇跡「神の風」 幻想郷の紅魔 4 闇 神槍「スピア・ザ・グングニル」 幻想郷の覚妖怪 1 闇 幻想郷の侍従 4 光 幻想郷の死神 4 水 幻想郷の天人 4 地 幻想郷の庭師 4 闇 人鬼「未来永劫斬」 幻想郷の人形遣い 4 光 騎士「ドールオブラウンドテーブル」 幻想郷の氷精 4 水 幻想郷の魔女 4 炎 火水木金土符「賢者の石」 幻想郷の魔法使い R4 光 恋符「マスタースパーク」 エクシーズモンスター 幻想郷の巫女 R4 風 神霊「夢想封印」 エクシーズモンスター 幻想郷の門番 4 地 幻想郷の八咫烏 4 炎 焔星「フィクストスター」 「幻想郷」魔法カード 幻想郷 「幻想郷」カードに関する効果を持つカード 焔星「フィクストスター」(モンスターのみ) 火水木金土符「賢者の石」 騎士「ドールオブラウンドテーブル」 奇跡「神の風」 恋符「マスタースパーク」 神槍「スピア・ザ・グングニル」(モンスターのみ) 人鬼「未来永劫斬」(モンスターのみ) 関連項目 「戦符」
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* 注意 様々な方の協力を経て、当wikiは成り立っています。 その為編集方針、指針等が議論の上変更される場合があります。 1、当wikiの掲載範囲 変態スネーク氏自身がネット上(ニコニコ動画、水底のオアシス、ブログ、mixi等)で起こした騒動、問題点 ↓ 方針変更 変態スネーク氏自身から当wikiへの反論が来たので→Q変態スネーク問題まとめwikiを「アンチwiki」って呼んでるけど?掲載範囲を変態スネーク氏、そのファン(家族)、アンチ等に増やします。(議論中) 2、当wikiの掲載基準 「ヲチまとめ」ではなくあくまで「問題まとめ」なので法的、社会的に問題があると思われる内容を掲載していただく様お願いします。あまりにネタに走った記事等は編集される可能性があります。 3、当wikiの編集方針 擁護、非難にかたよらずあくまで「中立的」な編集をお願いします。 意見が対立した場合、「両論併記する」といった方法もあります。 「中立的」な編集ってなに wikipediaの記事が比較的分かりやすいかと思うのでリンクしておきます Wikipedia 中立的な観点 4、当wikiの内容に疑問を感じたら wikiの編集は自由であり誰でも書き換える権利はあります。そのまま編集していただいたり、議論掲示板で投げかけていただければ幸いです。ただし、当wikiの運営を阻害する内容に関しては管理人から編集やアクセスを禁止させていただく場合がございます。ご了承ください。 5、wikiの運営を阻害する内容とは 法的に問題があると思われる内容、個人情報の書き込みや項目削除等、管理人が運営を阻害する内容と判断したものです。 以下作成中、意見があれば議論掲示板でお願いします。 なお、編集履歴が30回分しか残らないことが分かったので、個人情報等が記入されコメント削除される際はできるだけ理由を記入していただき、削除した旨を記入していただけると助かります。 また、削除された記事等が再読されないよう、一時的に編集履歴の閲覧禁止、削除が行われることがあります。ご了承ください。
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このページは当日~のスネーク及び会場からの実況用ページです。 基本的にログは削除しません。 K察沙汰になって開示請求こないかぎり、IPアドレスやリモホなどの情報も開示しません。 いいじゃん便所の落書きで。 当日実況に使えるかなー -- test (2011-06-25 23 08 48) さあて「HPパクリ元への謝罪」も「参加者各位への明日への一言」も、それどころかTOPのお知らせに24日早朝の「更新のお知らせ」の更新すら無しで前日夜ですよ、っと。 -- (2011-06-26 00 42 43) 宅配搬入整理表のリンク先が404Error - Page not foundになりましたw 証拠消していってますよ -- スネーク1 (2011-06-26 00 44 22) おはようございます。どっかに画像UPできるようにしたほうがいいですかね? -- 管理人 (2011-06-26 08 15 57) 名前 コメント
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今回予告 いろいろな種族が住む幻想卿。イコ=スーがこの地に冥魔の出現を予知した そこできみたちにその冥魔の駆除が依頼された ナイトウイザード 「はじめまして幻想卿」 紅き月が昇るとき、異界の門が開かれる シナリオハンドアウト コネクション:博麗霊夢 関係:神社の貧乏巫女 人にわすれられたものがたどりつく卿・・・幻想郷 神社の巫女も異変にはきずいたようだがどうも今回はきがのらないようだ むしろ冥魔の出現をきずいていても異変としては感知していない様子・・・ ただ居場所だけは彼女がおしえてくれた・・居場所は太陽の畑 オープニングフェイズ きみたちは、太陽の畑にいる冥魔をイコ=スーの依頼によってたおさなければならない 太陽の畑には危険な妖怪も住むという・・・・ 冥魔・・なにもそんなところにいかなくていいじゃないか・・・最後に彼が言い残した言葉が僕の心に響く 「オレ・・・コノタタカイガオワッタラケッコンスルンダ」 ← Prev]] Next →
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▽タグ一覧 MGS アメリカ人 軍人 ネイキッド・スネーク ι丶 / ヽ < __ f/⌒/刈 /´` >‐-`、´‐-ヽ、 //≧‐-- 、______/ヽゝシ !;;\ / / /ミヾ ゝ、 /i´ミ三ゞ /≧刈 //ミ三 ii!i!i!i!i!≧=;;,,,、 /彡ミミ======ゞi!i!i!i!i!i!i!!≧ノ> _____彡彡三  ̄ ̄ ̄ ̄ ∨ゝマフ/∨彡三 ∨ ∨ミ三ミ r‐ 、 ∨ ∨彡ミ彡 /三三≧t ゝ _ ∨ハ /ミ彡彡ゞ/∥|\`ヾ≪iiiiiiゝ___ノ彡 ∧ 彡彡/∥ 弋ゝ二ー≧=´__ヾiii刈 /从ゞ 彡彡ミ《 ` ー≧三二二C ̄>ト/ミミ_ 彡彡ミゞ ー-- _`二> 、/ >- 彡三彡ゞ  ̄/∥メ\ / > ヾ彡彡彡彡彡彡彡ヾ刈 ヽ `ヽ / > 、 ヽ ヾ彡彡彡彡彡彡刈__| i ヽ< / /! ∧ \ / | `>┴-、i <__! ゞ`´ ̄ ̄`ヽ、 ∧ ` ´∧ |≠‐ ┐- 、 `i ヾ i´ \ミヽ i.\ー 、 _,i ∧ | r| >- 、 i ;; \i | .\  ̄ ̄  ̄`ヽ ∧___ゝ、_ゝミ、_ | `i ; / !____ヽ ゝ ̄ .`i `ヾ=孑´j , ./ /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄≧‐┤ |‐´ / | | / 出典 メタルギアソリッド3 【概要】 基本的には原作に準拠。なお第28話はスネークが「ビッグボス」の称号を得た、比較的すぐ後の時間軸と思われる。 オカリナにより冷戦期のソ連に飛ばされたやる夫が出会ったアメリカ軍特殊部隊FOXの兵士で、やる夫をゼロ少佐が派遣した協力者「シャイニング」であると誤解して行動を共にする。 やる夫からカロリーメイトやきのこの山、たけのこの里をもらって親しくなる。 やる夫「でもそのふたつのどちらが良いか優劣を決めないでくださいね?日本はそれで戦争になるんで・・・」 スネーク「菓子で内争が起こるのか?!日本は平和な国だと思ったら違うのか・・・」 やる夫の蠅の王の世界での一件を聞いて、やる夫自身で戦いの道を選んだものの戦士としての心構えが追いついておらず良心と使命感がせめぎ合っている事を見抜く。 ハグルモンが倒された後、やる夫と本名を教え合い、いつかお互い名前で呼び合うことを約束する。スネークが気づいた時にはやる夫の姿はすでに消えていた。
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みなみけ お泊まり会・アナザー (マコちゃん(×内田))( 微エロ )おまけ (トウマ×マコト) ココア (マコト×トウマ)( 微エロ ) スネーク氏 作者別 保管庫
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2008年03月31日 11 56 35 投稿 黒丸●幻想入り 2話目 5/6 メインPCが壊れてデータが全てパーッになってしまった;; 見ている方、今また描いてるから待っててね^^;他にいいムービーメーカーあったら教えて欲しいですm(_ _)m ●本家ペンタゴンさん→sm1216787 感想、質問など→【kuromaru-gensou@hotmail.co.jp】1話目→sm2535385 うp主幻想郷リスト→mylist/5435869 他の幻想入りを見たい方→http //www14.atwiki.jp/gensouiri/ 今回のクロス【ピサロさん】→sm2179772 ●アンケートを追加しました 動画うp処女作など→mylist/3910865 iframe: link: ブログ貼付: コミュニティ: ニコニコメッセ: メッセする 登録タグ: この動画に関する情報を大百科で調べる 百 -- (名無しさん) 2008-09-13 13 37 32
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株式会社トーホースーパー 種類 株式会社 市場情報 蓬莱証券取引所1部 本社所在地 風見市初音島 設立 2040年(幻想郷時間) 業種 小売業(総合食品卸会社) 事業内容 業務用スーパーマーケット 代表者 主要株主 概要 東方地区を中心に展開している業務用食材専門のスーパーマーケット。チェーン店にしては珍しい会員制スーパーである。 ニコニコストアやニコ鉄ローゼンではカバーできなかった業務用の商品が主力であり、「和食・洋食・中華」のあらゆる食材をはじめ、世界中から厳選したこだわりの逸品など、百貨店にも引けを取らない豊富な品揃えがウリ。 店内のサービスカウンターではお茶やコーヒーの試飲サービスを随時行い、一部店舗ではミニキッチンにて試食サービスを実施している。 会員証にはポイントサービスプログラムのポイントカード機能のが備わっており、会員情報による仕入れや発注の簡略化など、キャッシュ&キャリー方式によるコスト削減にも一役買っている。 歴史 店舗 風見市 初音島本店(紅魔館駅前) 画像 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ※画像の店名は架空のものです 元ネタ トーホー
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ミスティア ミスティアイベント シナリオ攻略幻想郷戦記・今昔幻想郷 イベント 幻視の森を占領 パラライズビー*2、ポイズンビー*4が仲間に加わる(幻想郷戦記、今昔幻想郷) 妖怪獣道占領 妖怪獣道の内政値が上昇(幻想郷戦記、今昔幻想郷) 宵闇の荒野を占領 ミシャクジ様が仲間に加わる(幻想郷戦記、今昔幻想郷) 雲の通い路を占領 哀愁のブルーUFOが仲間に加わる(幻想郷戦記、今昔幻想郷) 幻視の森、妖怪獣道、宵闇の荒野、雲の通い路の全てを占領している(幻想郷戦記、今昔幻想郷)幻視の森で蜂妖怪、パラライズビー*2が仲間に加わる。 妖怪獣道で古参歌妖怪、中級妖怪*2が仲間に加わる。 宵闇の荒野で上級妖怪、中級妖怪*2が仲間に加わる。 妖怪の溜まり場で大妖獣、化け猫、化け狐、雪妖改、魔法使い(リザードマン)が仲間に加わる。 雲の通い路で忿怒のレッドUFO、哀愁のブルーUFO、義心のグリーンUFOが仲間に加わる。 ※中盤以降達成したが発生しなかった(最新バージョンにて)EXルーミアイベント発生後か一度領地を手放すと起きなくなる模様。 ルーミアの撃破数が100以上 ルーミアがEXになる(幻想郷戦記、今昔幻想郷) シナリオ攻略 幻想郷戦記・今昔幻想郷 最新バージョンではEXルーミアを出現させるのは難しい。自軍の領地を明け渡しつつおびき寄せたマスターを撃破→中立化した領地を奪い取る等と言った戦略を取ると稼ぎやすくはなる。ただしかなり度胸と上手い立ち回り、そして運がいる。 一般ユニットを地道に育てるのが無難。最初から雇える中級妖怪を有効に使おう。 歌妖怪がクラスチェンジすると古参歌妖怪になり、特技としてララバイが使える。強力な人材でも眠り耐性を持っていない事が多いので有効活用しよう。 マスターのミスティアの「毒に弱い」に注意。メディスンのイントゥデリリウムは即死フラグ。毒人形コエー ついでにリグルは麻痺、ルーミアは光に弱い。小傘はやや鈍いが弱点が無くて防御力も高いので安定して使える。 一般の妖怪達は耐性が他の非人間系に比べて微妙。加えて神聖に弱い。蝶弾と天女系の特技に注意。 天子の特技は一般の妖怪たちを漏れなく一撃死。「神聖に弱い」が無い人材すらかなりのダメージを受ける。 とは言え、天女系は技量、早さが低めで「闇に弱い」なのでタイマンではこちらに分が有る。 イベントでレティさんが手に入ると余裕が出る。ただし、序盤に八雲、永遠亭、星輦船の強豪に立ち向かえる戦力と戦略と度胸が必要。 周辺の妖怪(リザードマン)系勢力のマスターを先に撃破すれば人材は放浪する。うまくいけば強力な人材が手に入るかも知れない。 他の陣営と比べてヒールレイン要員がまったくいない上、空獲得が非常に難しい。下手すれば幽香も取られる可能盛大。ぜひともルーミアをEXにしたい。(幻想郷戦記) 最初の付近のエリアでできるだけルーミアのスコアを増やそう。下級妖怪で殴りミスティアと小傘を盾にリグルで回復し、歌妖怪とルーミアを育てる。とどめはすべてルーミアで。 上記のとおり、回復役が少ないのでミスティア以下人材のHP再生がありがたい。ヒールレイン要員を取れるまではなるべく人材で攻撃を受けたい。 最初のエリアにとどまってると3ターン目に確実に聖蓮船か霊夢に飲み込まれる。南下しながらキャラを育てよう。できればチルノとぶつかる前に中級妖怪、古参歌妖怪を作りたい。 光魔法B無しで紅魔館と戦うのは半ば無理ゲー。対紅魔館戦までにEXルーミアを取りたい。
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トレーナー情報 スネーク ガブリアス ハッサム ニドキング ポリゴンZ ヘラクロス ヌオー kazu サメハダー ヨノワール ヘラクロス マリルリ ギャラドス ガブリアス 使用ポケモン スネーク ハッサム@食べ残し HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 70 130 100 55 80 65 技 剣の舞 電光石火 羽休め シザークロス ウチの主力にしてダイパプレイ初期から使用している長年の相棒。金銀でもハッサム好きだったしね。 タイプ一致特殊水・電気および4倍弱点の炎以外はそのほとんどを受けきれるという恐ろしいポケモン。 相手を見る限り挑発の可能性のあるギャラ及びヨノワ、 それと力押しで負けそうなヘラ以外は全て受けきれる(ガブの地震は少しキツいが)と判断。投入。 ポリゴンZ@?(ダウンロード) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 85 80 70 135 70 95 技 冷凍ビーム ? ? ? 物理型ばっかりのPTの唯一の特殊ポケ。詳細は多くは語らない。 ニドキング@? HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 81 92 77 85 75 85 技 地震 ? ? ? 別名「技のデパート」。とにかく多彩な型と意外な破壊力の高さでガンガン攻める特攻隊長。 相手のポケモンのほとんどが物理型ということで選択 使用ポケモン kazu サメハダー@気合のタスキ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 70 120 40 95 40 95 技 滝登り アクアジェット ? ? とりあえずタスキを持たせて様子見として先鋒に。 ヨノワール@食べ残し HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 45 100 135 65 135 45 技 鬼火 身代わり 眠る ナイトヘッド 相手のポケモンも物理ばかりなので鬼火で粘ればなんとかなると思った。 この構成だとポリゴンZ相手に詰むと言う事を忘れていた。 リーグ内の第一試合だから真っ先にログを見られる事も考慮。 ヨノワールは物理か耐久かわからないのがミソ。 マリルリ@オボンの実 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 100 50 80 50 80 50 技 滝登り アクアジェット ? ? 相性面で大体のポケモンをゴリ押しできるはず。 ヌオーの特性がどちらか気になったが杞憂だった。 スネークVSkazu バトルスタート! ■スネークはハッサムを繰り出した! □kazuはサメハダーを繰り出した! 第1ターン ハッサム - サメハダー スネークの思考 相手はサメハダー。少し攻撃力は高いがハッサムの相手ではない。が、特殊型ハイドロの可能性も… だがここはあえて積んでみる。 kazuの思考 とりあえず滝登り。どこまで減らせるかな □サメハダーの滝登り!ハッサムに3割ほどのダメージ ■ハッサムの剣の舞!攻撃力が2段階上がった! ★ハッサムは食べ残しで体力を回復 第2ターン ハッサム - ハッサム スネークの思考 セフセフ。物理型。しかし攻撃力が高いなやっぱり… さっさと落とした方が無難かな。シザクロ選択。 kazuの思考 やたら硬い上に食べ残しと来た。 滝登りの追加効果で怯んでくれればあるいは・・・・ □サメハダーの滝登り!3割ほどのダメージ ■ハッサムのシザークロス! サメハダーは気合のタスキで持ちこたえた! ★ハッサムは鮫肌でダメージを受ける 食べ残しで体力を回復 第3ターン ハッサム - サメハダー スネークの思考 ぐえっ。鮫肌忘れてた…これはキツい。 おそらく電光石火を選択したとしても相手はアクアジェット。素早さ勝負で抜かれる。 であれば、羽休めを選んだ方が耐えた後のアドバンテージは大きい。 kazuの思考 こちらのHPが1なので電光石火があれば確実に使ってくるはず。 アクアジェットで削りきれなくても鮫肌で相打ちにできる。 □サメハダーのアクアジェット!ハッサムはHPをわずかに残して耐える ■ハッサムの羽休め!HPを5割ほどまで回復 ★ハッサムは食べ残しで体力を回復 第4ターン ハッサム - サメハダー スネークの思考 よし上手くいった!危なかった… ここで電光石火を選択すればおk。アクアジェットが来た場合でもダメージはそこそこ。 滝登りがくれば電光石火で勝り落とせる。後者が理想。 kazuの思考 回復された・・・・・・・・。しかし硬いなこのハッサム。 先制技はないみたいなので滝登り。 ■ハッサムの電光石火!サメハダーは倒れた! ★ハッサムは鮫肌でダメージを受ける 食べ残しでHPを回復 ☆kazuはヨノワールを繰り出した! 第5ターン ハッサム - ヨノワール スネークの思考 よし。理想のケースでサメハダーを落とせた。 が、相手はヨノワール。こいつもまたトリッキーなんだよな… 炎のパンチを持ってる可能性もあり、鬼火を食らってもマズい。 ここはおとなしく引っ込めよう。 kazuの思考 あれ、電光石火あったのか・・・・。 向こうの技は全部見えた。ヨノワールに有効打はない。 とりあえず鬼火。交代で物理が出てくればおいしい。 ★スネークはハッサムを引っ込めてポリゴンZを繰り出した! ダウンロードで攻撃が上がった! □ヨノワールの鬼火!ポリゴンZは火傷を負ってしまった ★ポリゴンZは火傷のダメージを受ける 第6ターン ポリゴンZ - ヨノワール スネークの思考 攻撃うp…?ってことは相手は特殊受け型なのか? とりあえず様子見程度に冷凍ビーム。 kazuの思考 特殊がきてしまった。 このヨノワールはナイトヘッドしか持ってないから詰んだ。 特殊受け仕様なので悪の波動でも耐えるはず。身代わり貼って粘ってみるかな ■ポリゴンZの冷凍ビーム!3割ほどのダメージ □ヨノワールの身代わり!分身を作り出した ★ポリゴンZは火傷のダメージを受ける ☆ヨノワールは食べ残しで体力を回復した 第7ターン ポリゴンZ - ヨノワール スネークの思考 うあー堅い。これは堅い。しかも身代わりか… しかしここで交代しても意味は無い。3割減らしたことも考えて身代わり破壊失敗はありえないだろう。 ここは押すしかない。 kazuの思考 さっきのダメージからして身代わりが壊れるかどうかは微妙なところだった。 物理に交代してこないかな ■ポリゴンZの冷凍ビーム!急所に当たった! ヨノワールの分身が消滅 □ヨノワールの鬼火!しかしポリゴンZは既に火傷を負っている ★ ☆ 第8ターン ポリゴンZ - ヨノワール スネークの思考 危ねぇ…鬼火が当たっていたらキツかった。 やけどでHPが結構やばいがとにかく攻めるぞ。 kazuの思考 普通に消えるのか。 しかし、さっきから冷凍ビームばかり撃ってくるがスカーフかメガネなのかな。 ■ポリゴンZの冷凍ビーム!ヨノワールに3割ほどのダメージ □ヨノワールは身代わりを作り出した!残りHP僅か ★ポリゴンZは火傷のダメージ ☆ヨノワールは食べ残しで回復 第9ターン ポリゴンZ - ヨノワール スネークの思考 とにかく攻める。仮に眠るを使ってきたとしても、 相手の持ち物が食べ残しだというところから2ターンの猶予を得ることが出来る。 kazuの思考 痛み分け持ってないんだよなぁ・・・・・。 眠ってなんとかごまかす。 ■ポリゴンZの冷凍ビーム!ヨノワールの身代わりを破壊 □ヨノワールの眠る!HPを全回復 ★ポリゴンZは火傷のダメージ 第10ターン ポリゴンZ - ヨノワール スネークの思考 ここは変えてきてもおk。変えなければゴリ押しで行くぞ kazuの思考 多分冷凍ビームが来ると思うから今のうちにマリルリに交代。 向こうも交代してくる場合でもガブリアス以外ならなんとかなる。 ☆kazuはヨノワールを引っ込めマリルリを繰り出した! ■ポリゴンZの冷凍ビーム!2割ほどのダメージ ★ポリゴンZは火傷のダメージ 第11ターン ポリゴンZ - マリルリ スネークの思考 マリルリのご登場。これまた厄介だな… 下手に後続につなげてダメージを食らうかよりはこいつを落として無償降臨の方が得策。 ごめんよはどうほう。 kazuの思考 アクアジェットの圏内だが、ダメージと行動パターンからして相手はたぶんメガネ。 だったら変えてくるはずだから交代先にも当たる滝登り。 ■ポリゴンZの冷凍ビーム!2割ほど削る □マリルリの滝登り!ポリゴンZは倒れた! ★スネークはハッサムを繰り出した! 第12ターン ハッサム - マリルリ スネークの思考 さてVSマリルリ。一発で落ちるとは思わないが、 鈍足のマリルリの場合アクアジェットが来ても電光石火で勝ることが出来るだろう。 ここはシザークロス。 kazuの思考 滝登りでごり押し。どこまで減るか ■ハッサムのシザークロス!オボンの実が発動、残り4割ほどに回復 □マリルリの滝登り!残りHP2割ほど ★ハッサムは食べ残しで回復 第13ターン ハッサム - マリルリ スネークの思考 うげぇ、オボンか…マズい。 仕方が無いがここは電光石火で減らして後続のニドに繋ぐしかないか。 kazuの思考 ジェットでいけるか。 ■ハッサムの電光石火!マリルリのHPを残り2割ほどまで削る □マリルリのアクアジェット!ハッサムはHP1で耐える ★ハッサムは食べ残しで回復 第14ターン ハッサム - マリルリ スネークの思考 な ん と い う 奇 跡 ここは落とす。変えたとしてもヨノワは寝ており、回復のチャンスを得られる。 kazuの思考 1ミリで耐えられた・・・・どこまで硬いんだろう。 ヨノワールに変えて眠りのターンを稼ぐ。回復されても後で鬼火で粘れば大丈夫。 ☆kazuはマリルリとヨノワールを入れ替えた □ハッサムの電光石火は効果がない ★ハッサムは食べ残しで回復 第15ターン ハッサム - ヨノワール スネークの思考 ここは素直に回復させてもらおう。 kazuの思考 ねてます ■ハッサムの羽休め!HPを6割ほどまで回復 □ヨノワールは眠っている ★ハッサムは食べ残しで回復 第16ターン ハッサム - ヨノワール スネークの思考 さてここはニドにチェンジ。頼んだぞ kazuの思考 このターンで鬼火を・・・・・あれ、まだ寝てる。 ★スネークはハッサムとニドキングを交代 □ヨノワールは眠っている 第17ターン ニドキング - ヨノワール スネークの思考 もうあっさりバラすけどニドは闘争心。相手のヨノワが♂で助かった… おそらくポリゴンZの攻撃の減り具合からして相手の防御は鬼火頼り。 闘争心発動時のニドの攻撃力はガブの手前くらい。なめんなよ。 kazuの思考 眠りターン数え間違えた。 でもこのターンで起きるだろうし、地震の1発くらいは耐えて鬼火できると思う。 ■ニドキングの地震が急所に命中!ヨノワール倒れる ☆kazuはマリルリを繰り出した ! 第18ターン ニドキング - マリルリ スネークの思考 うおうふwwwwさっきから運が良すぎる… アクアジェット来てもさすがに耐えられるだろう。とどめの一発サカキ様お願いします! kazuの思考 急所に当たればなんとか・・・・ □マリルリのアクアジェット!7割ほどのダメージ ■ニドキングの地震!マリルリは倒れた! 勝者スネーク 感想など スネーク とにかく運が良すぎた。マリルリのアクアジェットを耐えたときといい、ヨノワへの急所といい… サメハダーを上手く落とせたのも大きかったかな。 kazuの思考 ハッサムのあまりの高さにやられました。 序盤の読み間違いでサメハダーを落としてしまったのが痛かったです。